トロフィーは、ジェシー・ロスが作った心理ホラーのテーブルトークRPGで、森へ入る宝探したちの定められた破滅を扱う。一度きりで終わるトロフィー・ダークと、長いキャンペーン用のトロフィー・ゴールドの二版があり、いずれもキックスターターで二十一万ドルを集め、ガントレット・パブリッシングが2022年に出した。協働の語り、ランダムなキャラクター生成、ダイスプールを用い、プレイヤーの同意を守る仕組みを備える。
トロフィー・ダークは「侵入」と呼ぶ物語の枠で組まれ、成長の代わりにキャラクターが少しずつ崩れていく。栄光ではなく没落へ進むこの構造は、取り返しのつかぬ下降を前提とする我々の世界観の悲劇の形と同じ調べを持つ。