검슈 시스템은 로빈 로스가 2007년에 만든 롤플레잉 규칙으로, 조사형 시나리오를 돌리기 위해 설계되었다. 펠그레인 프레스의 여러 게임이 이 규칙을 쓴다. 크툴루의 흔적이 2010년 루카 게임즈 최우수 RPG상을 받았고, 힐포크 킥스타터를 계기로 규칙 문서(SRD)가 OGL과 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 라이선스로 공개되었다.
출발점은 문제 하나다. 대부분의 규칙에서는 주사위 굴림에 실패하면 중요한 단서를 놓치고, 그러면 시나리오가 그 자리에서 멈춘다. 검슈는 이를 뒤집어 조사 능력을 늘 성공하게 만들었다. 장면에 핵심 단서가 있고 캐릭터가 관련된 조사 능력을 쓰면, 굴림 없이 단서를 찾는다. 능력 포인트를 쓰면 필수는 아니지만 도움이 되는 추가 단서를 얻는다.
주사위는 결과가 불확실해야 극적으로 맞는 순간에만 등장한다. 일반 능력 판정은 여섯면체 하나를 굴려 기본 난이도 4 이상이면 성공이다. 레벨이 없고, 가능한 한 굴림을 플레이어 손에 둔다. 그래서 긴장이 "찾을 수 있을까"에서 "찾은 것이 무엇을 뜻하는가"로 옮겨 간다.