経験値(XP)は怪物を倒したり目標を達成したりしたときに得る点数で、人物の成長を数値に換算した仕掛けである。一定量が溜まるとレベルが上がり、能力が強くなる。抽象的な「成長」を、誰もが合意できる数値に変えた発想が核心である。
成長を点数に換算して累積するという発想は、見えない価値を数字で書きとめておく我々の世界観の帳簿のモチーフと触れ合う。
ダンジョン・TTRPG
경험치 (XP)
別名: XP · Experience
経験値(XP)は怪物を倒したり目標を達成したりしたときに得る点数で、人物の成長を数値に換算した仕掛けである。一定量が溜まるとレベルが上がり、能力が強くなる。抽象的な「成長」を、誰もが合意できる数値に変えた発想が核心である。
成長を点数に換算して累積するという発想は、見えない価値を数字で書きとめておく我々の世界観の帳簿のモチーフと触れ合う。
Video and tabletop game terminology
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